Irelia ya está disponible tras su rework con nuevas habilidades

Irelia

Una gran movilidad que se suma a una nueva mecánica, desarmar, que no permite realizar ataques básicos.

 

Kai’Sa llegaba a League of Legends hace relativamente poco para aportar al juego un nuevo tirador con una gran movilidad y capaz de hacer mucho daño en unos segundos. El ritmo de creación de personajes por parte de Riot se ha reducido, y tenemos que esperar varios meses para ver un nuevo campeón. Sin embargo, esta espera es menos larga gracias a los reworks, cambios que se realizan en personajes ya disponibles para adaptarlos al estilo actual del juego. El último de ellos ha sido Irelia, uno de los campeones originales de League of Legends, que cambia por completo su estilo de juego.

 

 

 

 

Habilidades de Irelia

Fervor Jonio (Pasiva): Al golpear a los enemigos con hechizos, Irelia obtiene acumulaciones de Fervor jonio durante varios segundos. Cada acumulación añade daño mágico a sus ataques básicos. Cuando ha alcanzado su máximo, Irelia recibe una bonificación de velocidad de ataque y hace más daño a los escudos.

 

Embate de espada (Q): Irelia se desliza hacia delante, golpeando a un objetivo y curándose. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de espada, la habilidad se reinicia.

 

 

Danza desafiante (W): La primera vez que se activa, Irelia obtiene una gran cantidad de reducción de daño, aunque durante este periodo no puede moverse ni tampoco se puede interrumpir su canalización. La segunda vez que se use, las cuchillas se lanzan contra en una dirección, impactando a los enemigos y causando daño físico. Cuando mayor sea la carga mayor será el daño.

 

 

Irelia aviadora

Irelia aviadora

Dúo impecable (E): Irelia lanza unas cuchillas a una dirección, para acto seguido mandar otras cuchillas a otra dirección. Cuando están las dos situadas, vuelan para encontrarse, dañando, aturdiendo y marcando a los campeones y monstruos gigantes que se encuentren en el fuego cruzado.

 

 

Filo de la Vanguardia (R): la definitiva de Irelia lanza todas sus cuchillas en una dirección, abriéndose y formando una punta de lanza cuando choca contra un campeón enemigo o un monstruo grande. Los objetivos alcanzados quedan marcados. Además, si un campeón enemigo cruza “la jaula”, quedará desarmado, una nueva mecánica que deshabilita los ataques básicos durante un corto periodo de tiempo.

 

Team Liquid, campeón de la LCS NA tras derrotar a 100 Thieves por 3-0

Team Liquid, campeón

Team Liquid dominó las tres partidas sin muchas complicaciones, Pobelter como MVP del encuentro

 

Tras conocer la victoria de Fnatic por un 3-0 en Europa, tocaba el turno de las finales de LCS NA, en las que Team Liquid y 100 Thieves se jugaban el campeonato y el pase al MSI. Si la lucha por el tercer puesto entre Echo Fox y Clutch Gaming fue breve, la final de ayer fue todavía más rápida, con tres partidas donde Team Liquid dominó de principio a fin a su rival.

La primera partida comenzó con bastante igualdad entre ambos equipos, incluso con 100 Thieves  tomando un poco de ventaja al llevarse la primera sangre. Los objetivos neutrales, el Heraldo y los Dragones, trajeron las primeras teamfights, con Team Liquid sacando mayor ventaja con cada enfrentamiento al lograr más asesinatos que sus rivales. Thieves aprovechaba el combo de Skarner con Alistar para colocar debajo de torre a Xmithie, tratando de rotar al Nashor para ganar visión. Todo apuntaba bien para 100 Thieves, que tras acabar con la vida de Doublelift y Pobelter se dirían a un Nashor que, esta vez sí, podrían iniciar, pero Xmithie estaba por la zona para entrar y robarlo, dándole la vuelta a la situación.

 

League of Legends

 

 

Finales de la LCS NA

Con el Nashor a su favor, Team Liquid ponía la directa hacia el Nexo de 100 Thieves, cerrando el primer enfrentamiento que Xmithie había dejado a sus compañeros en bandeja. A pesar de todo, 100 Thieves había demostrado que iba a ser capaz de plantar cara, dando esperanzas de ver una final con más de tres mapas. Al igual que la primera, la segunda partida comenzaba con la igualdad reinando en la fase de líneas, dejando la acción para la calle superior y la central salvo alguna jugada de Xmithie que forzaba el Destello y el Curar de la botlane de 100 Thieves.

Team Liquid movía primero al atacar a Cody Sun y aphromoo bajo torre, con una doble para Pobelter y la torre para hacer el cambio de líneas. Con el control en la parte superior, Xmithie se haría con el Heraldo sin ningún problema, que junto al segundo Dragón de montaña ponía la partida muy favorable para Team Liquid. La jugada clave estaba en el círculo de piedras del Nashor, pero sin la criatura todavía presente. 100 Thieves se quedaban acorralados tras una buena iniciación por parte de Ryu con el Muro de la tejedora, pero Pobelter llamaba a la Falange imperial de Azir para dejar a Meteos, Ryu y Cody Sun, que se estaban protegiendo tras el escudo de Braum colocado por aphromoo, a merced de sus compañeros.

 

 

League of Legends

 

 

 

 

Con el Nashor caído, Team Liquid lograba abrir la base de 100 Thieves, destruyendo dos inhibidores. 100 Thieves intentaba la última jugada desde el arbusto, pero la diferencia que había entre los carries de ambos equipos era tan gran grande que era casi imposible plantar cara en una teamfight incluso partiendo con la ventaja de la iniciación. Fue solo cuestión de un par de minutos para ver el Nexo destruido, con un 2-0 que vaticinaba una final demasiado corta para una final.

Maokai hacía aparición en la tercera partida a manos de Impact, siendo un poco la sorpresa de este encuentro. El árbol sufrió mucho durante los primeros minutos contra Ssunday, que conseguía tres asesinatos muy tempranos con Gnar, pero de los que no pudo sacar gran provecho. Poco a poco, Team Liquid fue ahogando a su rival, sumando todos los Dragones que salían más el Heraldo. Pobelter volvía a ser clave con Azir, estando presente en casi todas las rotaciones para asegurar las muertes.

El Nashor caía prácticamente al aparecer, con el que Team Liquid se podrían casi 10K de oro por encima. Sin embargo, el extra de la bonificación de Nashor no sería suficiente para cerrar la partida, teniendo que esperar Team Liquid a volver a base para nuevamente asediar a 100 Thieves, esta vez sí, destruyendo el Nexo y ganando la gran final.

 

 

 

Kuroky bate el récord de héroes diferentes jugados en competitivo

kUROKY

El capitán de Team Liquid y actual campeón del mundo de Dota 2, Kuro “Kuroky” Salehi Takhasomi no deja de sorprendernos y es que su última hazaña ha sido jugar con 108 héroes en partidas profesionales (al menos una vez), de los 115 que hay a día de hoy en el MOBA desarrollado por Valve.

Durante la DreamLeague Season 9, “Kuroky” ha llevado héroes como Phantom Lancer y Outworld Devourer, incrementando su lista a 108 personajes jugados en competitivo, superando así el récord anterior de 106 héroes, que lo tenía Clinton “Fear” Loomis de Evil Geniuses.

Con la baja de su compañero de equipo Amer “Miracle-“ Al-Barkawi en este último torneo, hemos visto al jugador alemán desempeñando el rol de carry y mid, teniendo que jugar héroes muy diferentes a los que nos tiene acostumbrados en la posición de support 5.

Aunque no es una sorpresa que sea “Kuroky” el que rompa este récord, porque este jugador de 25 años de edad lleva en la escena desde que Dota fue Defense of the Ancients (La Defensa de los Ancestros), un mod para Warcraft III. Su historial es largo, desde entonces ha pasado por una gran cantidad de equipos, jugando en varias posiciones y con muchos héroes diferentes. Desde Rubick, Queen of Pain, hasta Centaur Warrunner, Puck, o incluso Techies.

No Jugados

Según las estadísticas de DOTABUFF, los únicos héroes que le faltan por jugar en competitivo son: Bristleback, Broodmother, Meepo, Templar Assassin, Underlord y Weaver. Lista a la que también hay que sumar a Pangolier, héroe que por el momento está desactivado en Modo Capitán y no se puede jugar en partidas profesionales.

10 mejores jugadas de la historia alrededor de Roshan

roshan

Lo comentamos muchas veces, las peleas que se forman alrededor de Roshan en la lucha por el Aegis, el Cheese o el nuevo Refresher Shard, pueden llevar tanto a la victoria como a la derrota en una partida. Es por ello, que muchas de las jugadas más memorables en la historia de Dota 2 se han producido en este punto del mapa. Desde robos de Aegis y de Roshan, denies, ganks, baits y teamwipes…



10. El Dream Coil a 5 de “Sumail”

En la tercera partida contra SG e-sports durante el Major de Kiev en 2017, “Sumail” hizo una lectura perfecta del equipo rival, utilizó la Daga de Traslación para entrar en Roshan y coger a los 5 jugadores brasileños con la ultimate de Puck, dejándolos totalmente a merced del daño de Evil Geniuses.


9. La trampa de No Tidehunter

Durante la gran final de la DreamHack de invierno en el año 2012, “AdmiralBulldog” hizo como que moría en Roshan con Nature’s Prophet para hacer creer a Evil Geniuses que estaban tratando de conseguir el Aegis. No Tidehunter les sorprendió con un Humo del Engaño llevándose dos muertes muy importantes.



8. Roshan en nivel 1

Pocas veces se ve que un equipo vaya a por el Aegis antes de que suene el cuerno de guerra, pero Alliance no se lo pensó dos veces durante la final de la G-1 Champions League. Lo consiguió acabar con Ursa, un Lone Druid que puede tanquearlo gracias al Espirítu Oso y un Ogre Magi que otorga velocidad de ataque con la Sed de Sangre antes de que DK pudiera hacer nada.


7. La Nyx Assassin de “s4”

El jugador sueco nos tiene acostumbrados a hacer grandes juagadas y el robo con Nyx Assassin durante la final del Major de Boston entre OG y Ad Finem es una de ellas. Gracias a él OG consiguió el Aegis y dos muertes muy importantes.

S4

6. Los Familiares roban y deniegan

El jugador chino “MMY!” de LGD se marcó una gran jugada con Visage durante una partida contra CDEC.Y en el The Summit 4. Menos “MMY!”, el resto del equipo estaba muerto y CDEC.Y aprovechó para ir a Roshan sin imaginarse que los Familares del Visage controlados por “MMY!” les robarían la muerte de Roshan y les denegarían también el Aegis.


5. El triple del Rubick de “Cr1t”

No cabe duda de que Rubick es experto en robar, con el Asalto Subterráneo robado al Sand King de Complexity “Cr1t” se mete en el foso de Roshan justo cuando está a punto de morir, llevándose la muerte de Roshan, el Aegis y la kill en el Sniper de Limmp.



4. “GH” God

Durante una partida en The International 7 Team Secret y Team Liquid se vieron las caras y en una pelea ocurrió lo siguiente: Miracle estaba matando a Roshan para hacerse con el Aegis, mientras que Team Secret intentó robárselo. Lo que no se esperaban es que “GH” fuera tan rápido con el Blinding Light de Keeper of the Light, empujándolos fuera y negándoles la posibilidad de robar la muerte de Roshan y el Aegis.


3. El Echo Slam de 6 millones de dólares

”UNiVeRsE” y “ppd” protagonizaron uno de los wombos combos más espectaculares de la historia de Dota 2. Era la final de The International 5 contra CDEC. Cuando todo el equipo chino estaba matando a Roshan, aparecieron el Earthshaker con Echo Slam y el Ancient Appartition Ice Blast para acabar prácticamente con todos los jugadores de CDEC.

Eg

2. El Roshan, el Aegis y el Refresher Shard para “Abed”

Durante la tercera partida de la DreamLeague entre Fnatic y Mineski se dio otra gran jugada dentro del foso de Roshan. La aparición de la Queen of Pain de Abed fue espectacular, primero lanza la Protección de Shiva haciendo daño y ralentizando a los enemigos dentro del foso, roba la muerte de Roshan, el Agis y el Refresher Shard permitiéndole tirar dos ultimates seguidas para acabar con tres jugadores de Mineski.

 


1. El Earth Spirit de “Ah fu”

Durante la semifinal entre Virtus Pro y LGD Forever Young en The International 7, “Ah fu” entra con Earth Spirit, consigue aturdirlos con el Golpe de Roca, robar el Aegis y marcharse con la Roca Rodante.

Hasta aquí algunos de los momentos más espectaculares en el foso de Roshan. Hay muchos más, si se os ocurre alguno podéis dejarlo en los comentarios.

 

 

Así es la Arcana de Pugde

ARCANA PUDGE

Así es la Arcana de Pugde que irremediablemente todos comprarán (o querrán hacerlo)

¡La larga espera para ver la Arcana de Pudge ha acabado! Y el resultado no deja indiferente a nadie, con nuevas animaciones, muchos efectos de partículas y un estilo alternativo que solo podrá desbloquearse si gana 12 partidas con Rubick en el equipo rival. ¿Estáis preparados para ver a estos dos héroes en absolutamente todas vuestras partidas públicas?

Pudge-Arcana

Creo que nadie había olvidado que Pudge ganó la votación de la Arcana por un margen muy pequeño durante The International 7. De hecho, cuando Valve mostró por primera vez los resultados todos vimos como Pudge y Rubick compartían el 50% de los votos, de entre los 57,5 millones que se emitieron durante la ronda final.

 

 

Llegado el momento de la verdad, algo más de 8.000 votos son los que hicieron que Pudge ganara el concurso para tener su Arcana. Y ocho meses después, podemos deleitarnos con el trabajo de Valve.

 

 

¿Qué trae la Arcana de Pudge?

Estas son algunas de las características que trae la Arcana de Pudge en la Actualización de la Fiesta de la Abscisión:

  • Nuevo modelo base, textura y pedestal personalizado.
  • Animaciones totalmente nuevas (cuando camina, cuando utiliza Descuartizar, cuando lanza el Gancho de Carne, etc.)
  • Efectos de contador personalizados cuando utiliza con éxito en los enemigos el Gancho de Carne.
  • Efectos personalizados cuando utiliza el Descuartizar en diferentes héroes.
  • Nuevas respuestas de voz.
  • Retrato de héroe personalizado, iconos de habilidad e iconos de mini mapa.
  • Nueva burla.
  • Emoticono personalizado.
  • Estilo alternativo desbloqueable.

Para desbloquear ese estilo de “Gran Absolución” los criterios son bastantes específicos. Hay que ganar 12 partidas con la Arcana de Pudge contra Rubick en el equipo rival.

Una semana con 7.12

PARCHE 7.12 DOTA 2

Ha pasado una semana desde que se lanzó Dota 7.12, y no se puede negar cuán saludable era este parche para el meta profesional. Del mismo modo, el meta de pub también ha visto algunos cambios con muchos héroes antes decepcionantes convirtiéndose en mucho más viable.

Los jugadores en los emparejamientos públicos juegan una variedad de héroes, y al margen más alto, no necesariamente siguen a los profesionales. Hoy nos concentraremos en los héroes a los que se les restó importancia en la meta profesional, pero que se están desempeñando muy bien en el entorno de 7,12 pub.

Huskar HUSKAR
Actualmente, Huskar tiene una tasa de victoria de casi el 56% en el grupo de habilidades muy altas, lo que lo convierte en uno de los héroes más exitosos de la Dota actual. Él ofrece mucho daño, se conecta temprano, domina su línea y tiene todas las cualidades de un gran héroe de pub.

Secret.Ace con una construcción típica de Huskar

Al mismo tiempo, casi nadie está tratando de experimentar con el héroe en la escena profesional. Hasta el momento en el DAC, solo había una instancia de este héroe siendo elegido, en un partido entre Mineski y LGD. Huskar fue emparejado con un Oracle y logró darle al equipo de SEA una victoria bastante abrumadora: hubo respuestas para Huskar en la alineación china, pero nunca llegaron a conectarse.

Esto es exactamente lo que parece un escenario de pub ideal para Huskar: aproveche al principio y haga su mejor esfuerzo para terminar el juego lo antes posible, negando al enemigo un camino de regreso al juego. LGD no estaba preparado para tanta agresión y la mayoría de las veces tu enemigo en los juegos de pub tampoco lo estará. Solo asegúrate de no revelar tu selección de Huskar demasiado pronto y de que tienes una salvación decente para él.


Clinkz CLINKZ
Clinkz es absolutamente dominante en la escena del pub con casi un 55% de índice de victorias en todos los niveles, sin embargo, es uno de los pocos héroes ignorados en la escena profesional. Teniendo en cuenta lo popular que es Chen en el meta, junto con la popularidad de Helm of the Dominator para los héroes del fuselaje, es muy sorprendente que Clinkz no esté recibiendo más atención por parte de los profesionales.

El gran problema con Clinkz es lo raro que es su kit defensivo. Esquivar los proyectiles suena bien en el papel, pero en realidad solo hay un puñado de inhabilidades de proyectiles en el juego. El mayor uso que uno puede obtener de esta habilidad es cuando esquivas los autoataques enemigos a distancia de alto daño y estos incluyen habilidades de algunos héroes muy populares como Outworld Devourer y Enchantress.

Irrumpir en cualquiera de estos objetivos será bastante difícil: OD podría tener un Encarcelamiento Astral para deshabilitar a Clinkz o para tener suficiente tiempo para que Strafe desaparezca, mientras que la Encantadora con varios niveles para intocable tendrá más tiempo para sanar. para patear y salvarla Y eso solo con enfrentamientos principales en mente: cuando se agregan otros compañeros de equipo a la ecuación, el potencial desactiva y guarda significa que Clinkz no puede participar en peleas hasta después de obtener su BKB, momento en el que su nivel máximo de potencia podría ser ya superado por héroes enemigos.

Cúbrelo con dos opciones de talento defensivo en el nivel 10, ninguno de los cuales realmente ayuda al héroe a hacer bolas de nieve, y la incapacidad del héroe para lidiar con ilusiones, y está claro que Clinkz probablemente solo funcione como una quinta elección sorpresa e incluso entonces aún podría haber alternativas más confiables para la posición central en el grupo.



Zeus ZEUS
57% tasa de victoria en todos los soportes y casi 53% en 5k +, Zeus es sin duda una fuerza a tener en cuenta en la intermediación pública, sin embargo, es otro héroe completamente ignorado en la escena profesional. El parche reciente trató los problemas que Zeus tenía de una manera muy convincente: al aumentar el daño de ataque y el alcance del héroe, ahora permite a los buenos jugadores de Zeus competir contra sus pelos de punta en el carril central, obteniendo algunas negaciones y ralentizando al enemigo. progresión.

Zeus también es sorprendente contra algunos de los héroes más populares en el meta. Particularmente, su enfrentamiento contra Terrorblade en el medio del juego puede resultar en que este último sea completamente cerrado: Terrorblade tiene mucha armadura, pero su grupo de HP es tan pequeño que Zeus probablemente será capaz de derribarlo durante la duración de un solo inhabilitar. Además, podrá detener con seguridad los empujes de Terrorblade con Arc Lightning, sin permitirle alcanzar objetivos.

El héroe es 100% sobre el daño en los héroes enemigos. Cuando miramos otras selecciones medianas populares, generalmente son un híbrido entre los potenciales de empuje y de lucha de equipo. Leshrac tiene el Edicto Diabólico, el Profeta de la Muerte tiene su Exorcismo y héroes como Lina, Shadow Fiend y Tiny son generalmente buenos para hacer clic derecho en los edificios, todo mientras tienen acceso a las olas rápidas.

Zeus no puede atacar torres y esa es una de las razones de su impopularidad en la escena profesional. Si un núcleo no puede presionar las torres por sí mismo, significa que el carril que está cultivando se puede dejar por más tiempo y le da mucho más espacio y tiempo para ser paciente y preciso con sus ganks. También permite rotaciones más tempranas desde sus núcleos, lo que potencialmente le da esta apertura de “bola de muerte”, donde toma todas las torres externas enemigas por 20 minutos sin ningún tipo de operación y luego tiene una gran ventaja económica con varios elementos defensivos.

Toda la información anterior no significa que Zeus es un héroe débil. Él es extremadamente específico en lo que hace y definitivamente no es una elección flexible, pero su habilidad para repartir daño está cerca de ser incomparable. Sin embargo, cuando eliges a Zeus, asegúrate de que tus otros dos núcleos puedan presionar carriles e, idealmente, uno de tus soportes tenga la capacidad de impulsar torres también.


PENSAMIENTOS FINALES

Los pubs de alto nivel a menudo reflejan la escena profesional, pero realmente no debería ser el caso. Estos dos entornos son muy diferentes y deben evolucionar aprendiendo unos de otros: todas las estrategias y combinaciones de héroes utilizadas en la escena profesional alguna vez fueron descubiertas en los pubs.

Realmente no hay héroes “malos” en Dota, simplemente son hiperespecíficos y algunos de ellos serán útiles en una cantidad menor de situaciones. Entonces, cuando veas una vacante para una selección en particular que podría considerarse fuera de meta-go por ello. Las estadísticas de Pub están de acuerdo en que simplemente seguir las tendencias profesionales está lejos de ser el mejor enfoque para ganar tus juegos de pub.

Fnatic vuelve al trono de Europa con un contundente 3-0 a G2 Esports

Fnatic vuelve al trono de Europa con un contundente 3-0 a G2 Esports

Rekkles ha conseguido dos pentakills y ha terminado el encuentro sin morir, siendo elegido como MVP

La gran final de Europa era mucho más que una lucha, pues suponía la defensa de la historia más reciente, con G2 Esports logrando cuatro splits seguidos, con el intento de Fnatic de volver a un trono que otro tiempo atrás les había pertenecido. La temporada regular había dejado una imagen de Fnatic mucho más sólida, con G2 lidiando con el cambio de cuatro jugadores. Sin embargo, las semifinales habían dejado una idea mucho más igualada de ambos equipos de lo que hemos visto en Copenhague. Fnatic no solo ha recuperado el trono, sino que también viajarán al MSI para representar a Europa.

#LCSEU Final donde Rekkles ha brillado, terminando el encuentro sin encajar ninguna muerte, con Caps siendo clave y con mención especial a Bwipo, que ha sabido ser un gran sustituto de sOAZ.

Mapa 1

Los nervios de la final han jugado una mala pasada al comienzo para Bwipo, el toplaner de Fnatic, que ha dejado una primera sangre prácticamente gratuita para Jankos. Los siguientes minutos de la fase de líneas han salido muy pausados, a excepción de algún momento ofrecido por los junglas, hasta que una teamfight, iniciada por Fnatic en la parte baja, dejaba tres asesinatos en G2, rompiendo esa igualdad. G2 encadenaba con la torre de medio y el Heraldo, que les ayudaría a romper la torre de la calle superior, la última del anillo exterior que quedaba en pie, a excepción de G2, que conservaba la de medio y la inferior.

A minuto 25, y con una ventaja sustancial en oro, G2 se aventuraba con un Nashor que, pese a caer a su favor, era una trampa mortal, con cuatro jugadores muertos y Rekkles demostrando lo importante que puede ser con Tristana, imposible de alcanzar con el escudo de Braum y las bonificaciones que otorgaba Caps con Karma. El tirador sueco era la esperanza de su equipo, con sus compañeros jugando para él completamente. El segundo Nashor, a minuto 32, se jugaba en la línea del medio, donde de nuevo Rekkles no lo tenía difícil para eliminar a casi tres jugadores de G2.

LCS EU

Rekkles consigue el MVP del split y de la final

Fnatic apostaba por seguir hasta el Nexo de G2, llegando a tirar las dos torretas, pero justo volvía a salir Hjarnan para conseguir una triple. Sin una oleada que les ayudase, G2 no lograba abrir la base de Fnatic, quedándose con un Nashor al que sacaban máxima ventaja al denegárselo al rival. Minutos sin mucha emoción donde ninguno de los dos equipos han buscado avanzar, esperando por ver quién de los dos daba el primer paso. Finalmente ha sido Jankos el que ha querido saltar con Zac para tratar de pillar a Fnatic, pero sin cazar a Rekkles se sentenciaba a sí mismo, dejando que el MVP hiciese una pentakill antes de acabar con el Nexo que antes se les había escapado.


Mapa 2

Con Tristana bloqueada de forma obligada por parte de G2, Fnatic daba a Broxah a Skarner, con el que podría dar una mayor presión, aunque Jankos contestaba un Olaf que ya habíamos visto en el tercer puesto de LCS NA de lo que era capaz de hacer. La primera sangre repetía igual que la primera, con un gankeo del jungla de G2 para aprovechar la definitiva de Sion gastada por Bwipo instantes antes. La partida se ponía muy favorable para Fnatic, con Caps disfrutando en la Grieta con Zoe y haciéndole la estancia en línea imposible a PerkZ. A pesar de ello, G2 Esports manteía la calma, sacando un Nashor a minuto 20 prácticamente gratis.

Hjarnan, que no había aparecido en los anteriores 20 minutos, rotaba con el equipo a medio, haciendo mucho daño con Varus y sirviendo para acabar con Caps y con Bwipo, que no estaba teniendo una gran partida. Rekkles tenía que esperar para ser útil de verdad con Sivir, lo que dejaba las peleas grupales a favor de G2, pues el tirador se encontraba más centrado en lograr oro en las líneas que en apoyar, con lo poco que podía, a sus compañeros.

LCS EU

Rekkles y PerkZ eran las grandes estrellas, pero el croata ha estado ausente

Y ese momento no tardó en llegar. El segundo Nashor, que empezaba G2, era la ocasión que Fnatic aprovechaba para reunir a sus cinco jugadores, con Rekkles logrando la segunda pentakill de la final, estrenando así también su marcador de asesinatos. El Nashor en manos de Fnatic les servía a los aspirantes al trono para llevar presión a las líneas, tirando todas las torres exteriores. La partida se convertía en una cuesta arriba para G2, que tenían que ver cómo llegaban las oleadas a su base para poder hacer algo.

Caps con Zoe, que estaba haciendo una partida increíble, se dedicaba a molestar mientras los inhibidores caían sin que G2 pudiese hacer nada. Un Pádel estelar llegaba a impactar contra PerkZ, dejándole fuera de combate y abriendo la vía a Fnatic para cerrar la segunda partida con G2 mirando desde la fuente.


Mapa 3

LCS EU

Los jugadores antes de saltar al escenario


G2 entraba hasta la cocina para dar una sorpresa a Broxah en el rojo, con Hylissang salvándose gracias al Curar de Rekkles. Con Jankos limpiando parte de la jungla de Broxah, se esperaba un mal comienzo para el jungla de Fnatic, pero ha buscado desde el primer momento la acción con un gankeo a la calle superior, donde Bwipo, por tercera vez con Sion, logrando la primera sangre contra Wunder, que sin el Destello disponible ha muerto bajo torre, aunque cobrándose su venganza al instante.

La partida ha avanzado sin muchos sobresaltos, con Rekkles sumando oro a cada minuto con Tristana y con Caps siendo capaz de presionar con Ryze en las líneas mientras que G2 no lograba ningún objetivo importante. PerkZ, que ha jugado con Cassiopeia en esta tercera partida, ha estado prácticamente desaparecido durante los primeros 25 minutos. El Nashor volvía a ser la espada de Demacles para G2. Mientras todo el equipo estaba jugando alrededor del objetivo, Caps, que contaba con teletransporte, estaba avanzando por la calle inferior, llegando a tirar una torre de Nexo. Mientras tanto, G2 ha bailado alrededor del Nashor, teniendo que dejárselo completamente gratis a Fnatic.

Gran culpa de todo esto la ha tenido Bwipo, con Sion, que ha conseguido ganar mucho tiempo con la definitiva. Con el Nashor en su poder, Fnatic entraba a por todas, cerrando la final con un 3-0 que casi parecía impensable, pero que devolvía al antiguo rey a su trono, con Rekkles logrando terminar la serie con ninguna muerte.

Grandes leyendas Marca eSports: Danil “Dendi” Ishutin

Dendi se ha convertido en uno de los jugadores más carismáticos de Dota 2.

 

Danil "Dendi" Ishutin
Danil “Dendi” Ishutin

 

En 2006 ya estaba jugando como representante de Ucrania en el MYM Prime Nations. Los años siguientes fueron años de experiencia, en los que Dendi fue cambiando entre varios equipos hasta lograr un tercer puesto en la WDC de 2010 y un segundo puesto en la ESWC 2010 con DTS.

El salto llegó con Dota 2 y el anuncio de The International 2011, el primer evento de eSports que repartiría un millón de dólares, cifra que por aquel entonces marcó un antes y un después en la concepción de los deportes electrónicos.

Desde un primer momento Dendi fichó por Na’Vi, convirtiéndose en uno de los mejores equipos durante los años siguientes, quedándose en la gran final de 2012 y 2013 de The International para sumar su segundo torneo. La suerte no ha acompañado al equipo ucraniano, que pese a mantener a Dendi como capitán, ha hecho varios cambios a lo largo de estos años en el roster. The International 2017 ha sido el único de los siete celebrados hasta la fecha que Dendi se ha perdido, aunque todo apunta a que estarán presentes de nuevo este año.

The International, donde se forjan las leyendas

 

Dendi no solo se ha convertido en un jugador de renombre dentro de la escena de Dota 2, sino que también es uno de los más queridos por la comunidad. Estando desde el principio, Dendi es también uno de los veteranos dentro de Dota 2, conociendo el juego a la perfección y sabiendo que el jugar en equipo es esencial para poder llegar a lo más alto. Ha protagonizado jugadas histórias, como el gancho con Pudge en The International 2013, o una definitiva perfecta con Magnus contra Vega Squadron en The International 2015.

 

the international 2015 dota 2

 

Para mantener el nivel profesional, Dendi suele jugar dos o tres partidas en serio de forma habitual, llegando a disputar hasta 15 cuando se está entrenando al máximo. El documental “Free to Play”, realizado por Valve para contar la emoción con la que se vivió The International 2011 por parte de los jugadores que participaron, muestra la vida de Dendi como jugador profesional y qué supuso para él ganar uno de los torneos más importantes en la historia e los eSports.

Los mejores juegos de 2018 en PC (ABRIL)

2018 apunta a ser un año de muchísimos juegos, y también muy buenos, así que hemos creído conveniente empezar cuanto antes a recopilar las joyas que nos está dando la industria en estos primeros meses. Pero claro, ya que nos poníamos, no estaba de más repasar también todo lo que llegará, que no es precisamente poco.

Dicho y hecho, aquí tenéis un repaso a los mejores videojuegos de 2018 para PC (aunque los usuarios de Mac y Linux también podréis encontrar alguna que otra joya). Un vistazo a lo que está por venir y lo que seguirá completando el catálogo durante los próximos meses.

Este post se irá actualizando durante todo el año a medida que vayan saliendo a la venta los mejores juegos y se vayan confirmando otros muy esperados.

Los mejores juegos de 2018 ya disponibles en PC

De todo lo que ha salido hasta la fecha para PC, esto es lo que hemos seleccionado como lo mejor:

 

 

Dragon Ball FighterZ

‘Dragon Ball FighterZ’ es el juego que llevábamos años esperando, un título de lucha fantástico que coloca a sus creadores, Arc System Works, como absolutos favoritos para acabar con la mala racha que la serie de animación llevaba en el mundo del videojuego.


Celeste

Por aquí somos mucho de adelantarnos a los GOTY y, en lo que llevamos de 2018, ya hemos nombrado un par de ellos. El más carismático es ‘Celeste’, una pequeña joya plataformera que se las ha apañado para ganarse nuestro corazón a base de buenas mecánicas, variedad y una historia en la que todo no es lo que parece.


Age of Empires: Definitive Edition

El de ‘Age of Empires: Definitive Edition’ era uno de los estrenos más esperados del año y, aunque con reservas, el factor nostálgico ha ayudado a que consiga hacerse un hueco entre lo mejor del año. Sólo por rememorar los buenos momentos que nos entregó en nuestra juventud, ya es una opción más que recomendable.

 

 


Kingdom Come: Deliverance

‘Kingdom Come: Deliverance’ ha empezado su trayectoria tropezando, con errores bastante sonados y polarizando a la crítica, pero a base de actualizaciones y mejoras todo eso cambiará y, con el tiempo, es más que probable que se convierta en un título de culto como a día de hoy lo es ‘Skyrim’.

 


Los juegos más esperados de PC en 2018

 

Vamos ahora con los juegos que están por llegar o, en su defecto, aquellos que han partido con una versión de Acceso Anticipado y ofrecerán su lanzamiento definitivo en algún momento de este 2018.

 

Pillars of Eternity II: Deadfire

  • Fecha de lanzamiento: 3 de abril
  • Precio: 45,99 euros

Obsidian quiere volver a sentar cátedra y, tras recaudar más de tres millones de dólares, parece querer ir a por todas con el nuevo ‘Pillars of Eternity II: Deadfire’. Sin duda es uno de los RPG que irá de cabeza a muchas listas de GOTY, y es que a base de una buena narrativa y un saco de novedades y cambios, es muy probable que lo merezca.

 

 


World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre
  • Precio: 44,99 euros

Presentada durante la BlizzCon 2017, la nueva expansión del que durante mucho tiempo fue el juego estrella de Blizzard, llegará a finales de este mismo año. Con el nombre de ‘World of Warcraft: Battle for Azeroth’, la séptima expansión promete nuevos aliados, razas, escenarios y un sinfín de desafíos. De entre todos, el que mejor pinta tiene es el que rendirá homenaje a las mecánicas del ‘Warcraft’ original.

 

 

 


Sea of Thieves

  • Fecha de lanzamiento: 20 de marzo
  • Precio: 59,94 euros

Probablemente el lanzamiento más importante de Xbox One de este año y, de regalo, también uno de los grandes de PC. ‘Sea of Thieves’ es Rare queriendo volver a pegar un puñetazo sobre la mesa, esta vez con un mundo abierto plagado de piratas que nos invita a crear una tripulación con nuestros amigos y surcar los mares en busca de tesoros.

 



Crackdown 3

  • Fecha de lanzamiento: primavera de 2018
  • Precio: 62,94 euros

‘Crackdown 3’ es, probablemente, el título de la lista que más dudas nos genera. Lo que se ha visto de él es lo justo y ha sufrido un montón de retrasos, así que el único clavo ardiendo al que nos agarramos con él es la necesidad que tiene Microsoft de hacer las cosas bien este año. Eso sí, si todo va sobre ruedas, sin duda será uno de los juegos de acción más importantes de 2018

 

 


Pit People

  • Fecha de lanzamiento: 2 de marzo
  • Precio: 14,99 euros

Presentado hace ya una eternidad, ‘Pit People’ es lo nuevo de The Behemoth, los titanes detrás de juegazos como ‘Castle Crashers’. Manteniendo su particular humor, nos plantea un juego de estrategia sobre tablero en el que nuestros personajes tendrán que hacer pupa a los contrarios. Pese a lo simple de la propuesta, consigue ofrecer destelles de originalidad marca de la casa, lo que lo convierte en un caramelo para los que somos fans del estudio.

 


State of Decay 2

‘State of Decay 2’ pasa olímpicamente de las modas y, cuando la temática zombi ya está más que agotada, él llega para demostrar que aún hay trabajo por hacer. El primero consiguió el mismo hito de forma magistral, especialmente para un juego de poco presupuesto, así que hay muchas esperanzas en que vuelvan a repetir ese éxito.

 


Far Cry 5

  • Fecha de lanzamiento: 27 de marzo
  • Precio: 63,90 euros

Ubisoft quiere hacer de ‘Far Cry 5’ la entrega más gamberra y loca de la saga, así que nos lleva hasta territorio redneck para que nos veamos las caras con una secta que está aterrorizando al personal. Mucha acción, mucho mapa con mucho icono y, la gran baza de esta entrega, la posibilidad de disfrutarlo de principio a fin en cooperativo.

 


Abandon Ship

Ya en acceso anticipado y con un lanzamiento definitivo previsto para este año, ‘Abandon Ship’ es el sucesor del ya mítico Faster Than Light, más conocido por sus siglas ‘FTL’. La diferencia es que aquí dejamos atrás las naves espaciales y lo de surcar galaxias para controlar un barco y recorrer los mares.

 


Biomutant

Llegó sin que nos enterásemos, armando un revuelo brutal e incluso provocando que THQ Nordic se animase a comprar la licencia y el estudio que estaba detrás. ‘Biomutant’ se ha convertido con ello en una de las grandes esperanzas de este 2018, pero también se ha cargado un peso y responsabilidad sobre su espalda que va a ser difícil gestionar. Le deseamos lo mejor.

 


 

Metro Exodus

  • Fecha de lanzamiento: finales de 2018
  • Precio: 60,99 euros

‘Metro Exodus’ enamoró a todos con su presentación oficial en el E3 2017, pero ahora le toca lo más difícil, coger aquella cinemática pasada por gameplay y convertirla en realidad. Va a ser difícil, pero ni siquiera el downgrade podrá quitarnos las ganas de volver a este universo tan rico e intrigante.

 


Frozen Synapse 2

El primero fue un juego de estrategia brutal, un título minimalista al que le bastaba encandilar a base de mecánicas y una estética tan simple como cañera. En el peor de los casos ‘Frozen Synapse 2’ será más de lo mismo, y sabiendo qué nivel tenía su predecesor, hasta eso sería tomado como una grandísima noticia.

 


Age of Empires IV

Cerramos con ‘Age of Empires IV’, el juego que tiene por delante demostrarnos que el tiempo (y la desaparición de su estudio madre) no le ha jugado una mala pasada a la saga. De él desconocemos hasta su ambientación, pero todo apunta a que seguirá el hilo visto hasta la fecha y empezará a juguetear con tanques y demás máquinas de guerra.

 



Más juegos interesantes que saldrán en 2018 para PC

Además de todos los que hemos destacado, recopilamos aquí otro buen puñado de juegos que aterrizarán durante 2018 en PC:

 

 

  1. A Way Out (PC, PS4, Xbox One – 23 de marzo de 2018)
  2. Ace Combat 7: Skies Unknown (PC, PS4, Xbox One – En 2018 sin concretar)
  3. Bloodstained: Ritual of the Night (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch, PS Vita – En 2018 sin concretar)
  4. Darksiders III (PS4, Xbox One, PC – En 2018 sin concretar)
  5. DayZ (En 2018 sin concretar)
  6. Descenders (PC, PS4, Xbox One – En 2018 sin concretar)
  7. Devil May Cry HD Collection (PC, PS4, Xbox One – 13 de marzo de 2018)
  8. Jurassic World Evolution (PC, PS4, Xbox One – Mediados de 2018)
  9. Mega Man 11 (PC, PS4, Xbox One, Switch – Finales de 2018)
  10. Overkill’s The Walking Dead (PC, PS4, Xbox One – Tercer trimestre de 2018)
  11. Psychonauts 2 (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One – En 2018 sin concretar)
  12. Q.U.B.E. 2 (13 de marzo)
  13. Skull & Bones (PC, PS4, Xbox One – Segunda mitad de 2018)
  14. Strange Brigade (PC, PS4, Xbox One – En 2018 sin concretar)
  15. The Crew 2 (PC, PS4, Xbox One – Mediados de 2018)
  16. Vampyr (PC, PS4, Xbox One – Primera mitad de 2018)
  17. Warhammer: Vermintide II (PC, PS4, Xbox One – En 2018 sin concretar)
  18. Where the Water Tastes Like Wine (28 de febrero)

 

 

Análisis de Fortnite Battle Royale para iPhone

Battle Royale para celulares

Analizamos el éxito de Epic Games en su notable versión para teléfonos móviles y os contamos sus interesantes logros.

Epic Games vio, ejecutó y triunfó. En un mercado en el que parecía que todos los juegos estaban destinados a vivir bajo la sombra de PlayerUnknown’s Battlegrounds y en el que todas las opciones battle royale estaban condenadas al fracaso o al tímido reconocimiento de un pobre puñado de jugadores, la empresa decidió darle una vuelta a su Fortnite con una jugabilidad competitiva y orientada al PvP. En apenas dos meses, y gracias a una serie de decisiones muy acertadas, Fortnite Battle Royale llegó de forma gratuita a consolas y PC, convirtiéndose en un éxito indiscutible que a día de hoy ya disputa e incluso supera al del juego de Bluehole y PUBG Corp. Casi nada.

Ahora, cuando la guerra entre consolas y PC sigue su curso, el videojuego de Brendan Greene y el de Epic Games vuelven a coincidir en su particular duelo, pero en esta ocasión para plataformas móviles. Fortnite Battle Royale llega a iOS tras una fase de pruebas a la que Vandal ha tenido acceso y de la que os queremos ofrecer un completo análisis tras pasar unos días jugando, tanto al evento limitado como a la edición final.


La misma experiencia que en consolas y PC

 

Cuando Fortnite Battle Royale anunció su versión para teléfonos móviles, no fueron pocos los que creyeron que se trataba de un proyecto poco menos que imposible. ¿Cómo iban a trasladar la frenética jugabilidad de este título de acción multijugador a una pantalla táctil y apostar al mismo tiempo por el juego cruzado? Pues bien, sin parafrasear al Doctor Ian Malcolm en Parque Jurásico, lo cierto es que lo han logrado.Fortnite Battle Royale es exactamente el mismo videojuego al que estamos acostumbrados a jugar en Xbox One, PlayStation 4 o PC. No hay ninguna diferencia en términos de menús, interfaz, propuesta o modos de juego y sigue siendo completamente gratuito.

La interfaz es muy cómoda y permite que realicemos las mismas opciones que en consola y PC con facilidad.

La idea Fortnite Battle Royale va un poco más allá de la de PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile, también lanzado recientemente con éxito tremebundo en iOS y Android. Si bien el juego de Tencent y PUBG Corp es una traslación idéntica pero con sus propias particularidades, Epic ha decidido que su battle royale sea el mismo juego, con la misma progresión y las mismas opciones que las versiones de sobremesa. ¿Qué queremos decir? Pues encontraremos los mismos menús, opciones, eventos, tienda y e incluso nuestros logros y avances logrados y conseguidos con anterioridad. Sí, como estáis leyendo.

 

 

El progreso compartido entre plataformas es una idea genial, que otorga un buen valor añadido a esta edición

La cuenta que tengamos en Fortnite, la misma que hayamos usado para jugar en cualquier plataforma -ya sea para PC, PlayStation Network o Xbox Live-, estará con nosotros en la versión para móviles. Nuestro perfil y progreso queda registrado, y cualquier cambio, partida ganada o experiencia lograda en la edición para móviles será automáticamente registrada en su edición para consolas o PC y viceversa. El progreso compartido entre plataformas es una idea genial, que otorga un buen valor añadido a esta edición pues nos ofrece la posibilidad de avanzar, progresar y confeccionar a nuestro personaje a medida en cualquier momento y lugar. ¿Nos apetece comprar una skin? Podemos. ¿Queremos acceder a un evento pero no tenemos la consola a mano? Nos conectamos desde nuestro smartphone y lo que hagamos en la app se reflejará en la otra plataforma en la que juguemos. Epic ha pensado muy bien en esto, que no es más que un reflejo más de su férreas y acertadas políticas de jugar sin barreras, sin importar la consola, plataforma o sistema en el que estemos.

Un consejo: buscad una buena zona, alejada de otros jugadores, para ‘lootear’ y coger recursos.

Jugando en una pantalla táctil

PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile nos ha demostrado que se pueden adaptar videojuegos con inteligencia a las pantallas táctiles, aunque sigan existiendo escollos que no se pueden esquivar y obviar a la ligera. Fortnite Battle Royalees el mismo juego que en plataformas de sobremesa. Es decir, volveremos a ser lanzados en una isla en la que tendremos que sobrevivir, recolectar recursos, combatir, construir refugios y fortalezas y alzarnos victoriosos contra otros 99 jugadores a través de internet. La propuesta de acción multijugador desenfadada de Epic es exactamente la misma en nuestro teléfono móvil o tablet, y si habéis jugado alguna vez, os encontraréis francamente cómodos.

Los tiroteos nos han gustado especialmente en la pantalla táctil, si bien no se puede comparar con la sensación de un ratón o mando.

Adaptar un estilo tan rápido y frenético, ideal para ser jugado con mando o mejor aún, con teclado y ratón, no era una tarea sencilla. En esencia, sus responsables han decidido apostar por una interfaz clásica, con el habitual joystick virtual, los habituales atajos rápidos para saltar, apuntar, disparar o agacharse y con un inventario de acceso instantáneo. La distribución es muy cómoda, sobre todo si tenemos una pantalla grande o de gran formato, algo que se agradece especialmente en un videojuego en el que la capacidad de reacción es vital de cara a la supervivencia. Nuestros dedos no se estorbarán en demasía, y tendremos siempre una gran visión periférica de lo que ocurre en el mundo virtual del battle royale.

 

Para facilitar el juego, Epic Games ha incluido unos señalizadores visuales de sonido en pantalla
Habrá compras integradas que se sumarán a las que ya tengamos; todo el progreso en ‘Fortnite: BR’ es compartido sin importar sistemas.

Además, y dadas las particularidades de este videojuego, Epic ha incluido unos señalizadores visuales de sonido. Sí, suena un poco extraño, pero son muy útiles. Fortnite Battle Royale está pensado para ser jugado con auriculares o un sistema de sonido multicanal, que nos ayude a interpretar pistas sonoras de dónde están nuestros enemigos o de dónde vienen los disparos. Pero dado que en los móviles de hoy en día no se cuenta con altavoces demasiado buenos y existe una tendencia a jugar con silencio y sin notificaciones de audio, el juego ha querido buscar una solución que nos recordará a las alertas visuales que veíamos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cuando íbamos a ser descubiertos por un guardia. Fortnite Battle Royale irá alertándonos con pequeño icono de pisadas, disparos o incluso de proximidad de cofre dorado, algo que es francamente útil y que no descuadra tanto la jugabilidad como podría pensar un principio.

 

 

La construcción es importante, aunque en la versión móviles parece que se prioriza el tiroteo más directo debido a su naturaleza portátil.

De hecho, y pese a que no lo parezca, Fortnite Battle Royale se juega de una forma muy parecida, aunque deberemos adecuar nuestro juego a las particularidades inherentes de la plataforma. Una de las cosas que más nos han sorprendido, es lo relativo a la velocidad de las partidas. En la app, todo tiende a ser algo más rápido, directo, fomentando el enfrentamiento entre jugadores con mayor frecuencia, desechando en cierta manera la recolección de recursos y la construcción de fortalezas o parapetos. Sí, seguiremos picando para conseguir madera, metal o ladrillo, pero también nos hemos dado cuenta de que es una opción menos recomendable porque perderemos demasiado tiempo levantando torres o rampas en comparación a la versión de consola. No obstante, debemos tener en cuenta una cosa: el juego cruzado entre plataformas existe y cualquier desliz puede costarnos la vida.

Hay que ser rápidos e inteligentes desde el mismo momento en el que saltamos del autobús.

Fortnite Battle Royale prioriza a los jugadores de iOS y la versión móvil -que en estos momentos, está bajo prueba limitada-, pero existe juego cruzado entre plataformas. Esto quiere decir que, desde nuestro dispositivo iOS, podemos jugar contra otros jugadores a través de internet pertenecientes a otras consolas o PC. En nuestras partidas no hemos notado en demasía esta desventaja real, pero aparecerá en ocasiones, y será algo evidente y muy molesto.

Como dos gotas de agua

Fortnite Battle Royale es todo un logro técnico en la plataforma. La adaptación de Epic Games de su motor Unreal Engine 4 a iOS es intachable, manteniendo el mismo aspecto artístico, usando algunos de los modelados de la versión de sobremesa y adaptando texturas, distancia de dibujado y definición. No hay ningún elemento disonante, todo nos recordará inmediatamente a la edición de consolas o PC, algo que creíamos impensable. En los dispositivos de mayor rendimiento y capacidad, el videojuego funciona muy estable, sin ningún tipo de tirón o problema técnico incómodo. Sí, existe algo de popping en la generación de elementos como casas o árboles, y hay algunas texturas que están por debajo de las habituales, pero hablamos de una adaptación móvil casi impecable.

Hablamos de una adaptación móvil casi impecable
Técnicamente es un juego que se ve muy bien y comporta genial.

Como podéis ver en las capturas que os hemos suministrado junto a estas impresiones, hemos jugado en un iPhone X, el teléfono tope de gama de Apple, y el título se ha mostrado siempre fluido, con una tasa de imágenes sólida y constante, una gran definición y una gran respuesta. No hay problemas de input lag o tirones que nos saquen de la experiencia, algo que no sabemos si continuará cuando el juego se abra a más terminales y sistemas operativos. En algunas partidas, sobre todo en los primeros días, sí notamos ciertos problemas de lag, algo que creemos se ha ido corrigiendo conforme han pasado las jornadas. En líneas generales, tanto en 4G y 3G como en WifiFortnite Battle Royalehace gala de una conexión online a los servidores rápida, efectiva y muy estable, pero consume batería de una manera demencial: una sesión de 60 minutos ha drenado la de nuestro terminal un 70% con el brillo medio.

Un éxito en formato móvil

 

 

No tenemos demasiadas dudas: Fortnite Battle Royale va a ser un éxito también en teléfonos móviles. Su prueba cerrada ya ha roto récords y ha facturado millones de dólares sin salir de forma oficial en Android, y el fenómeno ha llegado incluso a ser un problema en colegios e institutos estadounidenses. Epic Games tiene en sus manos un videojuego de los de marcar época, y si en consolas y PC ha arrasado gracias a su propuesta gratuita, adictiva, arcade y divertida, en móviles está destinado a repetir la jugada. Un auténtico must-have que debéis probar y el cual, desde Vandal, recomendamos encarecidamente.

 

Hemos probado y analizado este videojuego tras la prueba cerrada organizada por Epic Games y con la versión final del juego en iOS, disponible de forma gratuita.